[1]
"استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية", Al-Mansour J., م 40, عدد 1, ص 1–28, مايو 2024, تاريخ الوصول: 16 أبريل، 2026. [مباشر على الإنترنت]. موجود في: https://www.journal.muc.edu.iq/journal/article/view/572