[1]
"استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية", مجلة المنصور, م 40, عدد 1, ص 1–28, مايو 2024, تاريخ الوصول: 1 أكتوبر، 2025. [مباشر على الإنترنت]. موجود في: https://www.journal.muc.edu.iq/journal/article/view/572