1.
استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية. Al-Mansour J. 2024;40(1):1-28. Accessed April 15, 2026. https://www.journal.muc.edu.iq/journal/article/view/572