[1]
“استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية-دراسة ميدانية”, Al-Mansour J., vol. 40, no. 1, pp. 1–28, May 2024, Accessed: Apr. 15, 2026. [Online]. Available: https://www.journal.muc.edu.iq/journal/article/view/572